Galactic Civilization

Galactic Civilization Spiel – Was ist nützlich zu wissen

Persönlich finde ich, dass die Überprüfung von Erweiterungspaketen die schwierigste Art von Artikeln ist, die ich schreibe. Und über eine Erweiterung zu einem sehr soliden und beliebten Spiel zu schreiben, ist bei weitem am schwierigsten. Selbst wenn sich ein neues Spiel aus einem unbekannten Genre als wirklich lausig erweisen sollte, fällt es mir immer noch leichter, es objektiv zu überprüfen und strikt danach zu bewerten. Warum? Weil ein Erweiterungspaket sowohl als eigene Einheit als auch im Zusammenhang mit dem Spiel, das es erweitert, betrachtet werden muss. Wenn es ursprünglich ein tolles Spiel ist, ist es schwieriger, weil die Erweiterung wirklich etwas Besonderes hinzufügen muss.

Hier haben wir also ein wirklich exzellentes Science Fiction, rundenbasiertes Strategiespiel, Galactic Civilizations. Das Spiel wurde seit seiner Veröffentlichung im März 2003 angekündigt und erhielt eine Vielzahl von Auszeichnungen. Und jetzt, im Jahr 2005, hat Galactic Civilization-Entwickler Stardock seine Breakout-Strategie mit einem Erweiterungspaket, der Altarian Prophecy, fortgesetzt.

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Zuerst können Sie die aufgelisteten Funktionen zusammenfassen: Ein neuer Kampagneneditor, Karteneditor und Szenarioeditor. Zwei neue Rassen, die Korx und die Drath. Vier neue Schiffe, Paladin, Wraith, Vamp und Sovereign. Zehn neue Szenarien und eine galaktische Enzyklopädie.

Nun bin ich mir nicht sicher, warum die Galaktische Enzyklopädie in der Feature-Liste enthalten ist. Es ist wirklich die gleiche Enzyklopädie, die auf der Galactic Civilization-Website gehostet wird. Tatsächlich ähneln viele der Erweiterungsfeatures weitgehend der Enzyklopädie, d.h. mehr von der gleichen und nicht sehr substanziell. Verstehen Sie mich nicht falsch, die neuen Schiffe sind cool und eine willkommene Ergänzung, aber sind sie wirklich hervorragende Ergänzungen, die Galactic Civilization zu einem neuen Level des Gameplays treiben? Nicht wirklich. Sie sind einfach cool.

Die Rassen sind völlig unterschiedliche Materie. Bei allen Spielen in Galactic Civilization haben Sie die Möglichkeit, eines der Rennen zu aktivieren oder zu deaktivieren sowie die Ausrichtung und Intelligenz der Rassen einzustellen. Jede Rasse, die einer Karte hinzugefügt wird, verändert das Spiel, indem sie die Gesamtzahl der verfügbaren Ressourcen, insbesondere der bewohnbaren Planeten, begrenzt. Wenn du also eine Karte mit sehr wenigen Rassen spielst (feindlich oder nicht), ist das Rennen, verfügbare Planeten zu finden und zu kolonisieren, etwas weniger verstopft. Fügen Sie weitere Rassen zu einer Karte hinzu, und die Anzahl der verfügbaren Planeten und andere Ressourcen für jeden Spieler werden reduziert. Durch das Hinzufügen von zwei weiteren Rassen in der Erweiterung wird Galactic Civilization zu einem viel frenetischeren und energiegeladeneren Spiel. Die eigentlichen Rassen, die Korx und Drath, unterscheiden sich nicht grundlegend von den anderen Rassen. Allerdings sind ihre Porträts sehr cool.

Herausgeber. Denken Sie an Redakteure. Die großen Neuerungen in der altarischen Prophezeiung sind drei neue Redakteure. Mit dem Karteneditor können Sie jede Art von Sternenkarte erstellen, die Ihnen gefällt. Gruppieren Sie alle gelben Sonnen an einem festen Ort und schieben Sie alle anderen Ressourcen an den Rand der Karte? Kein Problem. Packen Sie alle Sonnen in eine Ecke und fügen Sie nur ein paar verstreute auf der Karte hinzu? Abgemacht. Sie können die Sternenkarte wirklich so einrichten, wie Sie es wünschen. Und glauben Sie mir, wenn ich sage, dass dies das Gameplay drastisch verändern kann. Es kann dem Begriff “Space Race” wirklich eine neue Bedeutung geben.

Im Gegensatz zu den einfachen und geradlinigen visuellen Elementen, die bei der Erstellung neuer Karten verwendet werden, weisen die Szenario- und Kampagneneditoren eine wesentlich höhere Komplexität und Subtilität auf. Der Szenario-Editor enthält mehrere Textfelder zur Eingabe einer Szenariobeschreibung sowie von Sieg- und Niederlagebedingungen. Zusätzlich können Sie die Regeln für Rennen, Relationen, Teams, Universumselemente, Szenarienregeln, erlaubte Technologien und ausgelöste Ereignisse anpassen. Im Wesentlichen können Sie die Art und Weise, wie das Spiel gespielt wird, anpassen, indem Sie die Elemente, aus denen ein Szenario besteht, anpassen. Ändern Sie die Teams, ändern Sie die Taktik für den Sieg. Ändern Sie die Rennen, ändern Sie die Technologien, ändern Sie alles und es ändert sich die Taktik des Spiels. Die Spieler müssen sich anpassen. Sehr cool.

im Spiel

Wenn es um Raffinesse und Einfachheit geht, hat der Kampagneneditor beides im Überfluss. Einfachheit wird erreicht, indem man einen benutzerdefinierten Prolog und Epilog hinzufügt und dann eine Reihe von benutzerdefinierten Szenarien hinzufügt und diese mit benutzerdefinierten Karten koordiniert. Hier passiert die Magie. Was Sie wirklich eine Handlung erschaffen. Denken Sie an es auf diese Weise, können Sie eine benutzerdefinierte Kampagne erstellen, die einfach beginnt, nur zwei rivalisierende Rennen. Erweitern Sie dann die Karte und fügen Sie eine weitere Rasse hinzu. Halten Sie die Karte statisch, aber werfen Sie sie in zwei eindringende Völker. Und Viola, du hast gerade eine Geschichte kreiert, die dem Sci-Fi-Kanal würdig ist.

Persönlich empfehle ich, die Szenarien, Karten und Kampagnen zu öffnen, die die Altarische Prophezeiung selbst ausmachen. Und wenn wir schon von der Prophezeiung sprechen, es ist ein ausgezeichneter Feldzug. Wie ich bereits angedeutet habe, können Sie mit dem Kampagnen-Editor eine Geschichte erstellen, indem Sie Karten und Szenarien mischen, und genau das hat Stardock mit der altarischen Prophezeiung gemacht. Die Kampagne selbst ist sehr einnehmend und nutzt wirklich alle Elemente, die Galactic Civilizations zu einem exzellenten Spiel machen.